문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아리(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 혼령 질주(Spirit Rush) === || [[파일:ahri_R_2023.png]] || {{{#f0f0e7 아리가 민첩하게 질주하며 챔피언을 우선으로 근처 적에게 혼령의 정기 3개를 쏘아내 정기 하나당 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 혼령 질주가 활성화되어 있는 동안 정기 흡수로 챔피언의 정기를 흡수하면 스킬 재사용의 지속 시간을 최대 10초 늘리고 혼령 질주 시전을 추가로 1회 부여합니다. (최대 3회까지 중첩)}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 450}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 130 / 105 / 80}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 90 / 120 {{{#mediumslateblue (+0.35 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=18]] {{{#f0f0e7 연속 시전 시 재사용 대기시간: 1 }}} [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 혼령의 정기 사거리: 600}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0103/ability_0103_R1.webm, width=320, height=180)] || 아리가 빠르게 돌진하여 혼령의 정기로 주변 적을 공격한다. 이동 거리가 꽤 길어서 벽을 넘기에도 편하고, 선딜레이 없이 3번까지 빠르게 이동할 수 있으므로 활용도가 높다. 일단 궁극기를 찍은 아리는 자신이 원할 때 순식간에 상대와 거리를 벌리고 좁히고가 가능해서, 웬만해선 상대 정글의 갱에 당하지도 않고, 반대로 아군의 갱이 왔을 때 빠르게 달려들어 호응하기도 편하다. 다른 메이지 챔피언들의 궁극기에 비해 기본 피해량이 매우 낮다. 그래도 3명까지 공격하고 사용 가능 횟수도 처치 관여 시 증가하기에 총 피해량은 그리 나쁘지 않은 편이고, W와 Q의 명중률을 높여 실질적인 딜링을 올려줄 수도 있으며, 이동+공격+연속 스킬인지라 루덴이나 주문 검 아이템과도 궁합이 좋은 뛰어난 스킬. 최대한 활용하기 위해서는 주어진 3번의 이동을 15초 동안 융통성 있게 분배하는 센스가 필요하다. 버스트로 연타해서 적이 회복, 보호막으로 버티기 전에 순삭해야 하는 경우도 있고, 반대로 아껴 쓰면서 콤보를 2번 돌려서 천천히 잡아내야 하는 경우도 있다. 잡을 수 있다면 잡고난 후 충전된 궁으로 도주나 추가로 돌진도 가능. 그리고 매혹과 혼령 질주를 같은 방향으로 동시에 사용하는 테크닉이 있는데, 이 경우 매혹의 투사체 스킬 이펙트를 혼령 질주를 사용한 아리의 몸으로 일부 가려서 적에게 잘 보이지 않게 할 수 있다. 적 챔피언을 대상으로 정기 흡수(패시브)가 발동되면 사용가능 횟수가 증가한다. 최대 3회까지만 저장해둘 수 있지만 흡수 횟수 자체에는 별다른 제한이 없어서 한타에서 5명 모두를 처치하는 데 관여했다면 최대 8회까지도 사용이 가능하다. --마지막 횟수는 더 죽일 적이 없으니 세레머니가 되겠지만-- 참고로 W와 마찬가지로 질주 시에 상대가 시야에 없다면 혼령의 정기의 딜이 박히지 않는다. 비주얼 업데이트 이후 이 스킬이 발동된 동안 아리의 몸이 공중에 떠있게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기